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原题丨专访龙芯中科董事长胡伟武:“老实是最大的捷径”

文丨《瞭望》新闻周刊记者 董瑞丰

脱胎自中科院计算所,起源于863计划与“核高基”专项——很长一段时间来,龙芯是国产CPU芯片为数不多的旗帜,龙芯的掌舵人胡伟武则是为芯片自主可控不断顽强呐喊的“旗手”。

义无反顾从学院派转向市场派,“要带着龙芯在开放市场打一架”,却又20年坚决自主研发,试图复制“农村包围城市”。胡伟武也不曾想到,自主CPU芯片之路如此曲折艰辛。

经历了多年自力更生和“自说自话”,一场意料之外又情理之中的国际政经博弈,让龙芯突然被舞台中央的灯光照亮。资本与合作伙伴接踵而至,荣誉纷至沓来,最新一个奖项是北京市科技界的最高荣誉——突出贡献中关村奖。

“建设第三套自主信息技术体系”“市场带技术,而非市场换技术”“不仅要会‘用’计算机,更要会‘造’计算机”……曾经势单的声音,如今得到更多认同。

近日,《瞭望》新闻周刊记者专访龙芯中科董事长、中科院计算研究所研究员胡伟武,谈核心技术,论产业生态,展望芯片如何“将自主进行到底”。

▲ 胡伟武在进行CPU主板信号测试

胡伟武:从内涵上来说,自主信息技术体系分为三个环节:

从外延上看,就是产业的主导权和利润在我手里。我不一定什么都自己做,但这个产业什么时候升级、这个产品怎么升级,我得自己说了算。目前,中国的信息产业还没有跳出跟着硅谷产品升级而升级的“国际大循环”。

胡伟武:指令系统也有“卡脖子”隐患,目前我国CPU芯片很大程度上依赖国外指令系统。

指令系统是什么?这是计算机软件和硬件的最基础界面,如果把设计芯片比作写文章,指令系统就好比是语言。中国人可以用英文写文章,但不可能基于英文发展民族文化体系。一种指令系统承载了一套生态体系,比如X86指令系统和Windows操作系统形成的Wintel生态,ARM指令系统和Android操作系统形成的AA生态,就是目前世界上最主流的两套生态体系。

指令系统的授权如果掌握在别人手里,别人总是可以找到方法限制你的发展。现在已经有这方面的现象和趋势。采用国外指令系统架构研制自主CPU,“就像在别人的地基上砌房子,再大再漂亮也可能经不起风雨,甚至会不堪一击”。构建自主信息技术体系,不能在别人的地基上盖房子,而指令系统就是芯片自主体系的“地基”。

胡伟武:支撑技术平台的是技术创新能力。只有自己拥有能力才能做到真正意义的可控,建立自主可控的软硬件技术体系,就能基于该技术体系进行持续改进,形成螺旋上升。否则,在别人的技术体系中跟着升级,永远没有超越的机会。

我们为谁做龙芯?如果是为了自己赚钱、上市、卖股票,龙芯不会这么做,至少不会去做自主体系。要把整个自主体系做起来,这条路是难走一些,但是如果走通了,对国家和人民的好处最大。

胡伟武:做CPU不能盯着芯片本身,要盯住的是软件、生态、产业链和解决方案。当把这些工作做好后,你会发现已经找到做好集成电路的秘诀了。秘诀就是:不在Inside(内部),而在Outside(外部)。

发展集成电路产业的路径很多,自主研发、ODM、海外收购……但是,核心是要建立起自主可控的产业生态体系。为什么PC市场做芯片比做整机挣钱,可到了手机市场,做芯片的却不如做整机的挣钱了呢?观察这些国际巨头的成功要素可以发现,它们发展任何一项技术,包括芯片和软件,都是控制产业生态的手段。每个产业体系的背后,都有各自的技术平台。谁控制了技术平台的主导权,产业体系就由谁来控制,其他企业就要跟着走。

因此,我们发展集成电路产业,关键也是要做好自己的产业生态体系。说中国的IT产业不强是因为没有芯片,这句话一部分正确,却不全面。目前我国手机芯片企业年出货量已经上亿片了,但并没有掌握生态体系的主导权。中国发展集成电路产业成功的标志,是打造出世界上第三套生态体系。

胡伟武:采用“市场带技术”模式。以龙芯为例,我们对安全的要求比较高,从比较固定和单一的应用入手,包括党政、轨道交通、电力、金融和教育等领域。在一定市场的带动下,我们的技术平台不断进步,最终走向开放市场竞争。

打个比方来说,就是在大森林里先用栅栏划出一个小丛林,我们在小丛林里竞争升级、强筋健骨,然后把栅栏拆掉,参与大森林的竞争。

但现在还是有不少地方依赖“市场换技术”的模式。多款CPU、整机产线一拥而上,以此作为实现“高质量发展”的新机会,一时间涌出二十多家新的整机企业,但目前自主CPU的整机产能已经百倍于实际需求。买一条传送带只要几万元,再买一些螺丝刀和桌子,一条整机组装线就建好了,但整机组装是整个信息产业链中最不值钱的部分。

胡伟武:不会的。我认为只要迭代起来,我们会更快。

我国计算机发展可以分为三个阶段:第一阶段是完全自主,没有市场化。那个时候造计算机从矿石提炼开始,满足以“两弹一星”为代表的国家战略需求,但没有形成规模。第二阶段是完全市场化,但缺乏自主性。我们的PC在这一阶段做到了世界第一,但技术平台是人家的,利润也是人家的零头。

现在是第三阶段,目标是在市场化条件下实现自主性。芯片总是在试错中发展,我们的市场容量大,试错迭代可以更快,要有这个信心。

胡伟武:以龙芯为例,从2000年开始筹备,2001年正式成立课题组,经过20年的技术积累,龙芯即将发布的基于LoongArch自主指令系统的龙芯3A5000系列CPU,产品性能已经接近市场主流产品水平。

现在我们产业技术的主要矛盾是从CPU性能不足和操作系统不够成熟的inside,转向产业链配套和应用生态的outside。这对我们之后的发展提出了新的要求,即构建国内大循环主体,就要打通产业链“堵点”。

胡伟武:龙芯“十四五”期间将完成从CPU和操作系统两大技术的完善工作,向全面建设软件生态和产业链的转折,完成从电子政务和关键行业市场走向开放市场的转折。相信再有10年,第三套生态体系应该能初步建成。

发展核心技术不要幻想“弯道超车”,像芯片这样的高复杂系统能力建设需要以30年为周期,既要撸起袖子加油干,还要耐着性子坚持干。不能经常“翻烧饼”,别人封锁时我们自己研制,别人放开了我们又放弃自主,老是另起炉灶。龙芯已经干了20年了,进入快速发展轨道。相信再有10年,我们能初步建成第三套体系。

胡伟武:辩证法讲内因和外因的关系,内因是决定性的,外因起辅助性作用。内因是种子,外因是水肥料阳光。做CPU也是这样。一个地方想干,临时拼凑团队,那样的团队是没有战斗力的。

还有一个,这些产业模式到底是“硅谷模式”,还是20世纪八九十年代的“中关村模式”?“硅谷模式”就是通过产业集聚,形成内生技术迭代,并向外辐射。而八九十年代的“中关村模式”是“攒电脑”,接受硅谷辐射,跟着技术升级。

胡伟武:我把我们的信创(信息技术应用创新)产业叫做“四两拨千斤”。“四两”就是产业集聚的四个要素:技术基础,一定规模的市场牵引,建设信创产业链,培养信创人才。

“拨”指政府与企业互动。包括建设应用适配基地,支持产用协同,组织电子政务、金融、电信、教育等领域实行自主化。建设产业联盟,支持产业链协同,让企业间进行协同攻关,解决企业间技术协同的问题。建设产业孵化器,支持信创中小企业的成长。其实硅谷模式就是小企业英特尔打败大企业IBM的模式。

“千斤”就是自主产业生态,形成内循环,带动外循环。我们一方面在个别地级市经过全域试错迭代,完善技术平台;另一方面经过市场磨合,优化自主产业链,让千万台规模的终端和配套软硬件经受市场考验。未来,我们将继续坚持内循环带动外循环,努力形成产业基础集聚的“硅谷模式”,并向“一带一路”沿线国家和地区推广信息化应用的早期“中关村模式”。

“自主体系之路难走,但走通了对国家和人民的好处是最大的”。有时候,不走捷径就是最好的捷径。LW

刊于《瞭望》2021年第15期

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元宇宙是个筐,什么都能往里装?谷歌、亚马逊和 Facebook 的高管们,除了阅读关于组织管理这类书籍之外,他们的书架上还放着一本陈旧的科幻小说——《雪崩》。这本 29 年前出版的小说,像是一则预言。2000 年,谷歌创始人谢尔盖·布林说,「这本小说预见了即将发生的事情。」一年后,Google Earth 横空出世。有意思的是,9 年前的《雪崩》就写到了实时的地球地图模型。一旦科幻成真,书便会慢慢被遗忘。但直到现在,《雪崩》依然牵动着硅谷的神经,因为它提到的「Metaverse」仍是一个离成型还非常遥远的宇宙。电影《头号玩家》海报在这部小说中,人类通过「Avatar」(数字替身),在一个虚拟三维空间中生活,作者将那个人造空间称为「Metaverse」(元宇宙)。Metaverse 脱胎于现实世界,又与现实世界平行,并且始终在线,就像《头号玩家》中的「绿洲」那样。它有完整运行的经济,数据、数字物品、内容以及 IP 都可以在其间通行,用户、公司都可以创作内容、商品,让 Metaverse 越来越繁荣。即便 Metaverse 仍然带有浓重的科幻色彩,但在最近,已有一众公司吃上了「元宇宙」的概念红利,搭上了高估值快车。不少 VR/AR 公司宣布过亿融资;以及这个月上市的游戏平台公司 Roblox,市值目前已经超过 400 亿美元,相比一年前估值涨了 10 倍,被认为是「Metaverse 第一股」;约会软件 Soul 甚至说自己是「给 Gen Z 的以 Soul 为链接的社交元宇宙」。Metaverse 这个概念到底有什么魔力,能让市场愿意为之慷慨倾囊?这是未被开垦的新西部,还是资本市场新造的 buzzword?拆解 Metaverse「Metaverse」这个词由 meta 和 verse 组成,meta 表示超越,verse 取自 universe,合起来就是「超越宇宙」,也被翻译为「元宇宙」。这一概念指向的,是人类构建人造的维度空间的壮阔愿景。而这个愿景源起于计算机问世的那一天,互联网让真实世界不断执行「数字化上传」。比如,你我这些用户的身份信息、行为偏好都被 App 和平台集纳,微信和 Facebook 记录了社交信息,淘宝和亚马逊收集了消费信息,游戏和视频平台知晓了娱乐偏好。在这个过程中,人在互联网中被锚定,人开始有了专属的数字身份。虚拟,甚至开始「侵蚀」真实。如果再给这个数字身份一个更容易被人感知的「数字身体」,那么人们便能够更沉浸地活在虚拟空间,在 Metaverse 里社交、消费、交易。人们玩游戏,就进入了游戏里所虚构的世界,但如果这个世界不能和其他世界互相流通,人们不能用一个类似「one-pass」的统一身份进入各个虚拟世界,进行社交、消费、交易的话,那单个虚拟世界或整个集合就不算 Metaverse。因为人们在其间,无法以统一的经济系统进行交易。简单来说,Metaverse 就像是为人们所共有的,更具沉浸感、参与感的互联网,是下一个阶段的互联网。Oasis VR CEO 尹桑强调,Metaverse 并不是一款游戏,完全把现实生活中有生产力的社交活动和组织完全搬到虚拟世界才是真正的 Metaverse。Roblox CEO Dave Baszucki 给出了他心中对于 Metaverse 的几个特点定义:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。扎克伯格对虚拟现实的痴迷也是显而易见的,他认为下一代计算平台是 VR/AR|视觉中国另外,现在业内普遍认为,构建「栩栩如生」的数字替身的技术是 VR/AR。其中,VR 确实拥有天然的优势,从手部、面部到全身追踪,它可以让人感觉到虚拟世界里面的化身就是他们自己。「VR 能让我们真正意义上对到 Metaverse 中的个人产生强烈的认同感,这一刻使用者才真正严肃地对待、去拥抱这个新世界。」尹桑说道。Metaverse 值这么多钱吗?Metaverse 为什么会让资本市场竞逐,经纬中国副总裁庄明浩认为有三大原因:一是移动互联网的时代已经过去;二是 Metaverse 所涉及的,包括 VR/AR 和脑机接口等技术,都在日臻成熟;最后是像《堡垒之夜》这样的游戏,变现乐观。他还提到,「整个 to C 互联网的案子一半是游戏相关。」就目前来说,游戏算是最能体现 Metaverse 概念的载体。这个游戏平台吸引北美超过一半的小孩子注册|Roblox以「Metaverse 第一股」Roblox 为例,它是一个兼具游戏开发和游戏创作的平台。截至 2020 年,Roblox 日活达 3100 万,月活达 1.5 亿,作为对比,游戏平台 Steam 去年平均月活是 1.2 亿。进入 Roblox,玩家需要先创建一个代表自己的数字替身,用虚拟形象游走在热带岛屿、恐怖城堡等多个地图上,在里面玩第一人称射击、解谜、动作生存、角色扮演等等。「玩家可以永无止境地发现新游戏,因为独立开发者一年为平台创造的新游戏多达 2000 万款。」《纽约时报》写道。之所以能把「Roblox 想打造 Metaverse」写到招股书上,是因为 Roblox 除了让玩家有了具象的「身体」之外,还能让那个虚拟世界里产生了经济。比如就有一个叫 Alex Balfanz 的中学生,在他高中的最后一年,和朋友用 Roblox 提供的游戏引擎和软件工具,开发了一个叫做《越狱》的线上游戏,放到了 Roblox 平台上。游戏本身是免费的,但在游戏中「越狱」所需要的车辆和武器,则需要用平台虚拟货币「Robux」来购买。游戏才上架几个月,Balfanz 就已经赚到了杜克大学 4 年的学费(大约 30 万美元)。在虚拟空间里的交易,甚至反哺了他在现实的生活。Roblox 构想的 Metaverse 是,开发者创造游戏获取 Robux,用户在 Roblox 玩游戏也可以买 Robux 来促进游戏的升级迭代,而 Robux 可以兑换成开发者现实生活中所需要的货币。「如果你认为它是一家游戏公司,那这个东西绝对是被过高估值了,」基金分析机构溯元育新联合创始人 Alex 说,他提出了另外一个角度,如果把 Roblox 看出一个世界,那么多玩家在里面所付出的时间,在未来不止现在 400 亿美元的估值,「更别提带上 VR 眼镜之后了。」投资人给 Roblox「过高」的估值,显然不是投给这家公司的项目内容,而是投给他们对 Roblox 能实现的元宇宙的预期。Epic 的《堡垒之夜》,则很好地体现了 Metaverse「互相流通」的特点。你在游戏里,可以看到「死对头」漫威与 DC 的角色和谐共处,同时,这个游戏可以全平台接入,主机、PC、移动端玩家可以无障碍互动。这是一个蕴藏着庞大价值的流量池子。更可贵的是,Epic 游戏商店有着最低的收入分成:12%。这会让创作者更愿意参与游戏系统的构建。最关键的是,Epic 连驱动游戏的底层引擎 Unreal Engine 都是自己的。这些都让玩家在 Epic 的游戏体系里,能拥有一个「one-pass」的身份。去年,就有国外分析师 Not Boring 分析,腾讯极有可能成为 Metaverse 的领导者。腾讯拥有 Epic 40% 股份,毫无疑问是国内元宇宙领域的代表性厂商。另外,腾讯还持有 Snapchat 12% 的股份,它一同拿下的是全方位覆盖的硬件系统。摄像头 Kit、表情工具 Bitmoji 等等 Snap 旗下的产品,让 Snap 早已跻身 AR 领域顶层,也让腾讯 Metaverse 有了足够夯实的地基。像腾讯如今的核心资产之一——超级应用微信,也算是一个微缩版的 Metaverse。因为中国消费者们几乎用微信做所有事:发信息、看新闻、数字购物、工作交流、线下支付等等。如果根据 Metaverse 现在的定义,以上这些公司都还不能算是真正的元宇宙,但它们都有这个宇宙所需要具备的一些特征,都是 Metaverse 的胚模。即便如此,也并不妨碍市场愿意为之慷慨倾囊。用好概念,就能拿钱提出 Metaverse 的《雪崩》是 Facebook 管理层的必读书。CEO 扎克伯格对虚拟现实的痴迷也是显而易见的,他认为下一代计算平台是 VR/AR,眼下 Facebook 就在积极构筑他们的 VR 社交平台 Facebook Horizon。但从目前在 Metaverse 赛道上涌现的选手来看,它们却不都和 VR/AR 相关,比如国内沙盒移动平台 MetaApp。近期,它宣布完成 1 亿美元 C 轮融资,目前是国内 Metaverse 赛道最大单笔融资。MetaApp 模拟了一个全新的安卓环境,它适配了大量的安卓应用,让用户通过一个 App,访问超过 200 万款应用,并且不需要额外的手机内存。这相当于用 Metaverse 概念创造了一个全新场景。据他们所说,这样的好处在于降低内存占用和保护用户隐私:通过 MetaApp 打开不仅能够降低内存占用,App 的启动速度也提升了 30%,而消耗流量却降低了 50%;由于 App 处在虚拟环境里,所以无法获得用户的真实数据,而用户则有了对数据接口的最高权限,这就更大程度保护了用户的隐私数据。可以说,MetaApp 相当于一个手机应用 Metaverse。截止 2020 年底,MetaApp 激活用户累计 2 亿,分发量超 10 亿,同时日活保持每年 300% 的速度增长。rct studio 联合创始人吴显昆表示,「吸引用户进入到 Metaverse 的一个关键就在于人们在虚拟世界中要有东西可以去消费,只有用户在这个世界中可持续停留才更具实质性意义。从另外一方面来讲,Metaverse 关键点不在于用什么界面、搭建的模型是否足够真实,这些都只是一种创作手段。」Clubhouse 也是一种「元宇宙」|视觉中国也因此,有媒体也把 Zoom 和 Clubhouse 看成是「元宇宙」,前者在疫情期间很好体现了在线会议可以不受地域限制的特点,而 Clubhouse 创造了一个普通人可以和「宇宙网红」马斯克共处的线上场所,人们随意的加入任何房间就能听取他人分享的内容,然后在大脑里幻想并体验着不同的场景。足够沉浸,人们就能依靠幻想构建「元宇宙」。资本开始跑马圈地「元宇宙」之所以让资本着迷,是它开垦了虚拟世界这个「新西部」。现实世界的资源有限性会加剧竞争,而另一个世界的出现与完善,无疑是给了人们更多的机会去创造新的价值,享受新的工作。也许我们会产生新的消费习惯,消费更多的虚拟物品,与此同时获得更多的虚拟资产,现实世界的经济系统也会受到变革。「一个虚拟世界里面的虚拟金融系统的变动有可能导致真实世界里面的滔天巨浪,这个事情在 10 年前是不可能想象的。」基金分析机构溯元育新联合创始人 Alex 说,「超高度连接之后的真实世界正在被迅速地虚拟化,而虚拟的世界正在被迅速地真实化。」正是这中间的机会,吸引资本前来跑马圈地。《原神》开发商米哈游,甚至资助瑞金医院研究脑机接口技术的开发和临床应用,CEO 蔡浩宇也在交大校友会上表示想在未来十至二十年里做出「全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界」。Magic Leap 想象的「元宇宙」|Magic Leap2018 年,AR 公司 Magic Leap 当时的 CEO Rony Abovitz 提出了「Magicverse」(类 Metaverse),Magicverse 就是在真实世界的基础上再生一个虚拟世界,两个世界共用一个中心 AI 系统,这样做能够让真实世界的人力、知识等资源得到更合理地使用。这个构想太大,还没等这个愿景实现,Rony Abovitz 就已经卸任了,Magic Leap 在市场上的声量也小了很多。和 VR/AR 挂钩的元宇宙,难免让人发问:它会再走一遍 VR 的路吗?2016 年,VR 行业从热潮,到冷场。那时,疯狂的资本涌入,被催熟的 VR 产品还没做好面市准备,主机 VR 价格高昂,配置要求极高,内容贫瘠,而像 Cardboard 那样的纸板盒子只能达到初级的沉浸体验。因此,VR 的软硬件和消

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视频来源:央视

3月23日,正在福建省考察调研的习近平总书记,先后来到三明市沙县总医院、夏茂镇俞邦村、沙县农村产权交易中心,了解当地开展医药卫生体制改革、推进乡村振兴、深化林权制度改革等情况。

来源/人民日报客户端

文字/杜尚泽

图片/鞠鹏 王晔 燕雁 摄

编辑/鹤鸣