[移动开发] 想做客户端的小游戏(例如飞行棋、桌球),用 CocosCreator 还是 Flutter Flame?

如题,业务上想往 App 里面嵌入一些益智的小游戏(非全屏独立运行,可以随意开房间玩不同类型)。

主要考虑的点:
1.双端兼容性
2.上手难易度和后续维护扩展性
3.审核风险。

后面简单做了下调研看下来还是 CocosCreator 或者 FlutterFlame 契合度高点。 不知道两者间选择哪个好?请问有经验的朋友指点下,感谢。